MTGマガジン

マジック:ザ・ギャザリングをもっと楽しく

ひこの推しデッキ (ボロス無限ライフ)

お久しぶりです。ドルオタのひこです。

ドミナリアのスタン新環境たのしんでますか?

え、黒系ばっかですって?

今回はデッキ全体が推しともいえる

今、紙大会で一番かてる(?)ボムデッキ。

無限ライフと特殊勝利がつまった夢デッキです。

男の子ってこういうのが好きなんでしょ?

 

デッキの軸は不機嫌な一匹狼と盾、構え←

この2枚コンボがヤバい。

すぐに無限ライフ突入するw

 

アリーナだと操作めんどいからライフ100とかでやめるけど

紙だとライフ100億とかにすれば、アグロ系は勝てない。

現状1戦目は,ほぼ対策してないのでハメ勝ちできる。 

サイドは、ボロスアグロしつつも、一匹狼と盾で普通に無限ライフ狙えるw

今回は無限ライフに特化したけど、ルーティングや全除去いれてもいいかな。

盾、構えのおかげで破壊不能&絆魂が12枚体制になったので。

  

しかも天使火はソーサリー、オリバグはプラ1カウンターと

条件達成にハードルがあったのに比べ

盾、構えはインスタントタイミングなので

バットリでも無限ライフに突入できる。

  

1マナ火力はお好みをデッキに8枚かな。

コンボには1枚あればいいので序盤ガンガンも使う。

  

例えばこの3枚、合計7マナで無限ライフ突入。 

4ターン目に一匹狼だして生きて帰ってくれば

5ターン目には無限ライフw

 

無限ライフ後の勝ち手段兼序盤の壁の審判官とデッキの潤滑油が鏡割り。

  

4/4飛行のブロッカーは相打ち上等w

鏡割りもブロッカー2体出すのとルーティングで一匹狼を探す。

 

環境的に墓地とエンチャ対策が多めだけど、

無限ライフ対策はインスタント追放除去少ないからかなり有効。

無限ライフへのルートが盾、天使火、オリバグと

3種12枚あるので青の打ち消しをすり抜けを狙う。

 

インスタント追放が減ったのが追い風のデッキ。

今、紙スタン大会で一番勝てるデッキかもしれない。

デッキ
4 不機嫌な一匹狼 (VOW) 162
6 平地 (THB) 250
4 オリバクの随員 (VOW) 27
8 山 (THB) 253
4 信仰縛りの審判官 (VOW) 12
4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152
4 天使火の覚醒 (MID) 209
4 火遊び (MID) 154
4 盾、構え (DMU) 35
4 炎恵みの稲妻 (VOW) 158
4 鏡割りの寓話 (NEO) 141
4 日没の道 (VOW) 266
1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
3 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
2 閑静な中庭 (NEO) 275

サイドボード
3 選定された平和の番人 (DMU) 2
2 粗暴な聖戦士 (MID) 7
2 日金の歩哨 (MID) 37
1 粗暴な聖戦士 (MID) 7
2 夜明けの空、猗旺 (NEO) 2
2 移り気な放火魔 (VOW) 181
3 婚礼の発表 (VOW) 45

【MTGアリーナ】無料分30パックで即組める!スターター・デッキ2022:青赤コントロール「呪文織り」強化完全ガイド【スタンダード2023対応】

はじめまして。こんにちは。こんばんは。火花の学者、おじょーです。

この記事では最近MTGアリーナを始めたての方に向け、スターター・デッキを強化する方法をご説明していきます。あまりたくさんカードを持っていない方でも、ほんの少しの追加で済むよう構成を工夫しています。

一般的に、どっしり重めのコントロールデッキはワイルドカードをたくさん使うイメージがつきまとうものですが、こちらの青赤コントロールであればほんのわずか、レア5枚、神話レア2枚を追加するだけでしっかりめのコントロールが組めてしまいます。お相手の小細工をすべて蹴散らす感覚はやみつきになること間違いなし。

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ひこの推しカード 暴走ごみ収集ボット

ヤバイ、認知切れてる?

ドルオタのひこです。

オタク久しぶりの現場は

スパン長ければ長やつほど覚えて貰いたがり説←

 

今回の推しカードはこちら。

『暴走ごみ収集ボット』です。

3/0/4の壁と侮ることなかれ。

例えるならリメイク、アイドルVチューバー

往年のアイドルがデジタル再デビューした感じ。

異世界転生した椎名へきる

 

転生前のカードはこちら。

つまり

暴走ごみ収集ボットは機械(奇怪)のドレイク←

 イゼットドレイクは、アーキタイプになる程の強システム。

ポッドの参照するのはファクトとエンチャント←

現環境は英雄譚が強い。

赤は熊野とキキジキ。

序盤は継ぎ接ぎ自動機械や蜥蜴丸+レイピアで高速アグロを目指しつつ、除去られたあとパワー上がったポッドでフィニッシュを狙うデッキ。

ただ、暴走の割に速攻はついてないで注意

兎電池を付けてあげましょうw

サンプルデッキ

2 バグベアの居住地 (AFR) 254
4 決闘のレイピア (AFR) 140
4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152
4 絞殺 (SNC) 125
4 蜥蜴丸 (NEO) 153
2 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
1 大峨頭の兜 (NEO) 155
4 増員された浪人 (NEO) 158
4 兎電池 (NEO) 157
4 暴走ごみ収集ボット (NEO) 257
4 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
3 悪魔的な客室係 (SNC) 105
16 山 (THB) 253
4 電圧のうねり (NEO) 171

 

 実はサンプルデッキから客室係抜いて、鏡割りの寓話4枚にしとるw

ルーティンの墓地肥やしは、終盤腐る浪人とかかなー。

使い終わったレイピアも電圧のうねりで再利用しほぼ4点火力になる。

大峨頭の兜の手持ちないから2枚だけど、序盤は装備アイテムとリソース回復としての採用。

で回してます、まだBO1プラチナ帯ですけど。


ボットはボロスアグロでもいけるかなー。



 

 

【ドラフトの冒険】バルダーズ・ゲートのプレミアドラフトやってみた!

ドラフトレベル2の赤単MTG研究所のドラゴブです。

 

 

MTGアリーナを始めて2年ぐらい経ちますが、ずっと無課金で遊んでおりました(;^_^A

 

 

そんな私がとある方からGooglepayを3000円貰いまして、初めてバルダーズ・ゲートのマスタリーパスを購入しました!

 

 

マスタリーパスには、「対人ドラフ参加券」が1つ貰えるんですよね。


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ドラフト参加券をゲットし、早速バルダーズ・ゲートのプレミアドラフトやってみました!

 

 

初手で「シャーのクレリック、シャドウハー」をピックできたので、黒ベース+白タッチの黒白で作ってみました。


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2マナ2/2接死は強い!

 


デッキレシピはこちら。

 

デッキ

1 君は道で待ち伏せに遭遇した (HBG) 107

8 平地 (HBG) 292

1 ガイディング・ボルト (HBG) 91

1 モラディンの信奉者 (HBG) 24

2 献身のパラディン (HBG) 88

1 傭兵団に誓う忠誠 (HBG) 30

1 アブソリュートの信徒ミンサラ (HBG) 74

9 沼 (HBG) 300

1 ナリア・デアルニス (HBG) 244

2 ギルド公認のこそ泥 (HBG) 160

1 墓所のグール (HBG) 166

1 シャーのクレリック、シャドウハート (HBG) 10

3 グレイ・スラード (HBG) 156

1 マークールの印形 (HBG) 168

2 チェイン・デヴィル (HBG) 149

2 マンティコア (HBG) 163

1 簒奪者サレヴォク (HBG) 9

1 悪意のビホルダー (HBG) 143

1 異界の契約 (HBG) 153

 

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バルダーズ・ゲートでは初めてのドラフトでしたが、バランスよくピックできたかなと思います。

 

 

黒のクリーチャーは除去効果を持つカードが多く、序盤から中盤にかけて戦場を優位に進めることが出来ると感じました。

 

ギルド公認のこそ泥/Guildsworn Prowler》[CLB] 黒C | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

 

攻撃して死んだらドローできるつよつよカード!見たら取れカードですね!

 

 

グレイ・スラード/Gray Slaad》[CLB] 黒C | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

 

出来事使わず、3マナで出しても問題ないと思いました。パワー4あれば大抵のクリーチャーと相打ちできます。

 

 

チェイン・デヴィル/Chain Devil》[CLB] 黒C | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

 

チェイン・デヴィルはピックするか悩みますが、相手のフィニッシャーを倒せる可能性もあるのでとりあえずピックしても損はしないカードだと思いました。

 

 

ドラフト】『アルケミーホライズン:バルダーズゲート(多色+その他編)大考察』|Zombie|note

 

簒奪者サレヴォクは激ヤバなぐらい強かったです!どんなクリーチャーでも大抵相打ちにできるので見つけたら絶対取れですね。

 

 

 

マンティコアは正直使いずらかったです。8戦やってマンティコアの効果でクリーチャー除去したことはなかったです。2/1飛行クリーチャーとしてマナ構成で重たくならなかったら数枚入れてもよいかな程度です。

 

 

 

白クリーチャーは、献身のパラディンとモラディンの信奉者がめちゃくちゃ強かったです。両者とも硬直状態となりがちな戦場を突破することができ、こちらもピックして損はないカードだと思いました!

 

 

二体掛りなのがまた強い!

 

 

 

すべてのクリーチャーが警戒を得るのが本当に強かったです!

 

 

対戦結果は、5勝3敗で勝ち越すことができました!(^^)!

 

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私のドラフトレベルも3にアップしました!

また次回のシーズンで、マスタリーパスを購入して遊びたいと思います。

嵐の王の雷でアールンドの天啓を大量コピー!

毎日妻が落とすカミナリを受けてる赤単MTG研究所のドラゴブです。

 

 

MTGアリーナのバルダーズ・ゲートで嵐の王の雷が登場しましたね!

 

《嵐の王の雷/Storm King's Thunder》[CLB] 赤R

 

Xマナぶんだけコピーするこんなアツいカード、復帰組の私としては興奮しまくりです!

 

早速アールンドの天啓を軸にしたイゼットデッキを作ってみました。感電の反復を4枚使用しているので嵐の王の雷は2枚にしています。

 

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デッキ
2 嵐の王の雷 (HBG) 189
4 島 (HBG) 296
4 山 (HBG) 304
4 嵐削りの海岸 (VOW) 265
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 感電の反復 (MID) 224
4 A-黄金架のドラゴン (KHM) 139
4 家の焼き払い (MID) 131
4 大勝ち (SNC) 102
4 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
4 予想外の授かり物 (AFR) 164
4 表現の反復 (STX) 186
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 A-アールンドの天啓 (KHM) 41
2 プリズマリの命令 (STX) 214
2 シルンディの幻視 (ZNR) 80
4 棘平原の危険 (ZNR) 166

サイドボード
1 ご破算 (STX) 114
2 環境科学 (STX) 1
1 マスコット展示会 (STX) 5
2 アルカイックの教え (STX) 57
1 殲滅学入門 (STX) 3

 

 

大量にマナが必要なので、予想外の授かり物と大勝ちを4枚ずつ採用しています。アルケミーなのでゼロ除算も使えるのですが、宝物を生成できるプリズマリの命令を優先して採用しています。

 

 

戦い方は、序盤は消えゆく希望とジュワー島の撹乱で凌ぎつつ表現の反復でキーカードと土地を揃えていきます。

 

 

中盤は、家の焼き払いと黄金架のドラゴンで自身が死なない程度に出しつつ、宝物マナを生成していきます。

 

 

終盤は、アールンドの天啓をコピーして自分のターンを続けていきます。一度に大量コピーできるとベストですがなかなか難しく、最低1回コピーしながら何度も打ち込むことを想定して戦うほうがよいです。ターンを飛ばした後、次の天啓コピーもわりと簡単に準備できます。

 

 

対戦動画はこちらです。

フリー対戦で勝率5割強ぐらいな印象ですね。

 

 

 

フレンド対戦だと嫌われちゃうので適度に遊びましょう!笑

歩哨竜、ミーリムで一撃必殺!

ストレージで燎原の火見るたび感慨深くなる赤単MTG研究所のドラゴブです。

 

 

アルケミーでバルダーズ・ゲートが実装されてからコンボデッキばっかり作って遊んでいます!やっぱりコンボデッキって楽しいですよね!

 

 

バルダーズ・ゲートで最初に作ったコンボデッキは、歩哨竜、ミーリムを使用したワンパンデッキ。トークンではないドラゴンを伝説でもコピーして戦場に出しちゃうアツいカードww

 

《歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm》[CLB] 金R

 

 

これ、ロアホールドもコピーできるじゃん!胸が熱くなり、さっそく年経枝指→憑依の航海→歩哨竜、ミーリム→ヴェロマカス・ロアホールドでワンパンするデッキを作りました。

 

《ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold》[STX] 金R

 

年経枝指から憑依の航海で一気に叩く流れです。山札たくさんめくるの楽しいです~。

 

 

 

年経枝指から憑依の航海で出すコンボはいろいろなパターンで作れます!他に何か作れないかイケてるドラゴンを探してたら見つけちゃいましたよ、「焼却するもの、ジアトラ」を!!

 

 

同じ流れ一気に召喚して、ターンエンドに投げ飛ばします!!

 

 

 

上記デッキ共に仕込みに時間がかかるのでネックですが、決まるとめちゃ気持ちいです。

 

 

いま紙で作りたいデッキは、スニークアタック。学生時代はお金がなくて作れなかったけど今なら作れる!晴れる屋行く度、買うかどうか迷ってます~

 

セラのアバター騙し討ち

 

 

やはり、一撃必殺デッキって楽しいですよね。

マジック始める前は、ポケモンカードでストライクとラッキーでワンパンしてました!笑

 

ストライク 



ドラゴンでワンパンしたい方はぜひ遊んでみてくださ~い\(^o^)/

 

グリセルブランドの仮面を使う

平成ライダーは555とW派。どうもこんばんわ、SAMちゃんです。

 

本日はイニストラード真夜中の狩りから『グリセルブランドの仮面』のを使用したスタンデッキのご紹介です。

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その名の通り、装備クリーチャーをイニストラード最強クラスのデーモン『グリセルブランド』の模倣にする装備品です。


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仮面の能力は、

◆3マナ装備品(シンボル黒2)

◆装備したクリーチャーに飛行・絆魂を付与

◆装備クリーチャーが死亡した際、ライフXを支払うとX枚ドロー(Xは装備クリーチャーのパワーの値)

装備コスト3

 

能力は悪くないですが、装備コストが重いです。まぁいわゆる50円レアなので尖ってます。

 

このカードの能力を最大限に活かすには、自壊する腐乱や奇襲のギミックが有効です。が、前述の通り装備コストが重い。重要な事なので2回言いました。

 

そのデメリットを軽減しつつ、+αダメージを与える複雑コンボデッキが以下になります。

あ、デメリット完全に無視するのはスタンではちょっと無理です。

 


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デッキ
3 グリセルブランドの仮面 (MID) 111
4 沼 (SNC) 267
3 よろめく怪異 (AFR) 119
3 苦悶の占い師、クェザ (SNC) 212
1 島 (SNC) 265
3 平地 (SNC) 263
4 しつこい負け犬 (SNC) 97
3 村の儀式 (KHM) 117
1 死の偽装 (SNC) 79
4 毅然たる一撃 (ZNR) 35
3 ケイヤの猛攻 (KHM) 18
2 招待制 (VOW) 5
2 集団失踪 (SNC) 10
3 命取りの論争 (AFR) 94
2 ひきつり目 (STX) 70
2 教授の警告 (STX) 84
2 忠誠の代価 (AFR) 159
1 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
1 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
1 連門の小道 (KHM) 260
1 さびれた浜 (MID) 260
2 砕かれた聖域 (VOW) 264
3 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
2 ザンダーの居室 (SNC) 260
1 難破船の湿地 (MID) 267
1 清水の小道 (ZNR) 260
1 告別 (NEO) 13
サイドボード
2 アルカイックの教え (STX) 57
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 環境科学 (STX) 1
1 予言学入門 (STX) 4
1 殲滅学入門 (STX) 3

 

マナを結構使うコンボなので、全体除去多めにしてます。

 

デッキの主体になるのは、ニューカペナの新レア『しつこい負け犬』です。

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スタン環境の黒入りデッキではよく見ますね。

 

負け犬はクリーチャータイプ・戦士なので、仮面の装備コストを『毅然たる一撃』で踏み倒し装備することができます。

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奇襲コストで墓地から持ってきた負け犬に仮面を装備して殴ることで、負け犬奇襲分1+仮面の起動型能力5で合計6ドローが確約されます。

尚、絆魂で回復しているので6ドローにかかったコストは実質5マナ+ライフ3点です。

…このままだとちょっと費用対効果が薄いですが。

 

そこで追加チェイン枠として、前ターンにこのカードを置きます。


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ニューカペナより『苦悶の占い師 クェザ』を使用します。

クェザを場に置いた状態で前述のコンボが決まると、追加6ドレインが誘発します。

 

そうすると最終的に、コスト5マナで11点ダメージ+6ドロー+3点ライフゲインになるわけです。爆アド一丁あがり。

 

私はこれに加えて『ケイヤの一撃』を絡めてダメージを18点まで引き上げる構成にしています。

序盤で少し殴れていたら、ほぼワンショットキルになります。返しのターンでまくられても5~6枚のドローがありますので、1枚くらいは全体除去が引ける見込みでなんとかなります。

 

コンボを構成するカードが多いので、勝率についてはお察しください。

ロマンまでは行きませんが、綺麗に決まることの方が少ないです。それでも全体除去と負け犬ビートですんなり勝てたりはします。

ただ、対クリーチャー主体デッキの構成なので、スペル主体のデッキにはめっぽう弱いです。

 

ただまぁ、こういうコンボは決まった時の爽快感が別格なので面白い。

 

最近はエクスプローラーばかり潜っているので、次回はそちらのデッキのことを書こうと思います。

 

ではまた。

 

 

 

30周年の今!推し色と向き合おう! らひにき黒コラム #2

~黒好きになった理由を本気出して考えてみた~

 

こんちは!黒が大好きらひにきでございます。
ご縁がありまして「mtgmagazine」さんで黒っぽいコラムを書かせていただいております、よろしくお願いします!

等コラムは
・黒いスタンダード
・黒いパイオニア
・あの頃の黒を振り返る
・気になる黒いカード

黒好きにも、そうじゃない人にも楽しんでいただけるコラムを目標にしていければと思っております!ゆるくお付き合い頂けましたら幸いでございます!


▼筆者自己紹介
黒大好き!
プレイは日々精進中!楽しくプレイするのは一級品!
プレイミスしたらワサビ食べてます(ΦωΦ)
MTGチャンネル&SNS

YouTubeメイン(スタンダード) らひにき@rahiniki - YouTube 
サブ/パイオニア/開封ゼロから始めるパイオニア@rahiniki らひにき

Twitter https://twitter.com/rahiniki

世界に広がれ黒好きのWA!よろしゃす!

 

※前回予告の「真夜中の狩り」開封結果は、黒いパイオニア作成奮闘記の一部としていずれ軽く触れられればと思います。

それでは本文です!

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我らがMTGはまもなく30周年に突入!
ここいらで皆さんも自分の推し色と
改めて向き合ってみては?
何故その色が好きか
よかったらコメントやツイートください!
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1章 ~本当に黒好きなん?~
※この記事は黒好きな筆者が書いた物の為、黒にだいぶ傾いている内容になっております。他の色を貶める意図はございません。ご容赦下さい。

ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta》[PLS] 黒R | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」





我らがマジック・ザ・ギャザリングには
を始めとして




5色の色があります。無色を加えれば、6種類
それぞれの色がそれぞれ、得意な動きや役割を持ち、出てくるキャラクターやカード効果に深みを持たせております。

僕はこの色という概念が大好きでして、ハリーポッターで言えば寮ごとに特色や、ライバル関係があるように、海外製のゲーム感が如実に出ている大きな要因だと思っております。

最近は今までの色の概念にとらわれないようなカードも増え、5色の境界が少々緩くなってきているような気もしますが、、、この話題は荒れるので、今回はそっ閉じします。


さて、筆者は自己紹介にもあるように
が大好きです。

とっても大好きなんです!!
愛してさえいます!!


最近20年ぶりに紙にも触れ初めまして

mtg-magazine.hatenablog.com

↑良ければ読んでネ

「やっぱ黒楽しいなーウヒョー!」


「思考囲い早くホシー!!」


「沼かっこよ!!!」


と思っていたのですが、MTG30周年を目前にある考えが頭をよぎりました



「オレ本当に黒好きなん?」「なんでオレは黒好きなん?」

不穏な空気が流れてきた所で

次の章に続きます。

2章 ~分析してみる!~

勿論黒は好きです。
安心して下さい(?)

ですが、当時MTGを始める際にどうして黒に入信したのでしょうか?

今回の議題はココです。

そのルーツを探る為
幼少期まで時間を戻してみます。
MTG】 時間のねじれ レア | トレカの激安通販トレトク【公式】



流行り物に触れない幼少期

我が家の教育方針が流行り物よりも、長く遊べる普遍的な物を与える方針でして

〇〇レンジャー等の玩具を買ってもらったことは無く、LEGOブロックを買い与えられ、メチャクチャLEGOで遊んでました。

その教育の賜か、筆者自身も流行り物に興味を抱きませんでした。

つまり
マジョリティーに迎合するよりも自分の好きなものが好き(流行を否定する意図はありません)
そして、幼少期から中二病の気を持ち合わせていたのも合わさって


流行ってる物=(゚Д゚)ハァ?
そんな感じに思っていたフシがありました。
このような考え方がこの後に続く


筆者が黒好きになる理由の根底にありそうです。



筆者は端的に言えばひねくれ者です。


それも幼少期の頃からの
ネイティブひねくれ民です。


ひねくれエピソードとしては

今も大人気のゲーム「ポケットモンスター
「赤/緑」バージョンが少年時代に流行りまして
多分にもれず筆者も親にねだり、その時に選んだバージョンが
です。
その理由は
皆は「を買うだろう
自分はそうじゃない方を買いたい
マジョリティーは嫌(ΦωΦ)

フシギバナに惹かれたわけでも、緑色に惹かれたわけでも無く、言うなれば逆張りです。

人並みに「リザードン」と言う名のドラゴンには心惹かれていたでしょう、にもかかわらず

逆張り、そんな
ネイティブひねくれ民です。同様の理由でメダロットは勿論「クワガタ」を選びました

 


MTGに話を戻しますと

ちょうどその頃みなさんご存知

デュエル・マスターズ

コロコロコミックにて連載されており、その漫画の影響もあり、友人とMTGを始めることに!

友人「ニキはどの色にするの?」

筆者「んーどうしようかな?」



同漫画の主人公
「切札 勝舞」

が使っていた色はグルールカラー

そうなるとひねくれ民の筆者から


この2色の選択肢がまず消えます
何故なら主人公が使用している

正統派カラー
つまりマジョリティー

そんなものは、ひねくれ民は使いません
友人はグルールを握りました。

残るはエスパー3色




に関しては
「邪藩 牛次郎名前知ってた?w
ウルザの激怒の下りは手に汗握ったぜ!

という地上最強生物の親戚みたいなキャラが青を握っており、そのIQが確か200とかだったので

頭の良い人が使う色
打ち消しという概念が難しそう

等の理由でそっ閉じしました。

残るは
黒と白

は正義っぽい空気がする!

人間クリーチャーばっかりじゃん?そんなのカコワルイ!!正義なんて中二病のオレには似合わないぜ!!


からの!!
黒城 狂死郎パイセンです

2ターン目
暗黒の儀式からの

ファイレクシアの盾持ち!!!

今は意志の力でおなじみ「Scott M.Fischer」が描いてるよ!




キッカーでライフ3点支払って5/5!!!

ついでに

_人人人人人人人人人人人人_
> 地獄獣!       <
> のたうつウンパス!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^

ヒャハハハハハハ!!!


これです

このかっこよさは強烈でした。



それに何よりイラストデザイン!!

当時はファイレクシア全盛期と言うのもあり

ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda》[INV] 黒R | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」


黒のクリーチャー=ファイレクシア
といっても過言ではないほどでした。
そのデザインがまたかっこよい!!!
勿論、ファイレクシア以外のクリーチャー達も

不気味で

見ていて少し不安になるようで

「エイリアン」等でおなじみの作家
H・R・ギーガーよろしく

無機物と有機物が融合された
刺々しいイラスト達

とにかくカッコイイ!!!!そしてファイレクシアンになるのも必然でした!
今年はついにファイレクシア復活!楽しみ



黒のいやらしいアクション達

筆者の性格を思い出してください
そう、ひねくれ者です。

黒にはそんな大好物なアクションがとても多く

クリーチャー除去(コイツ最強)

ハンデス(手札捨てれるとか最高やん)

再生(死なないってw強すぎワロタw)

マイナス修正(点数除去じゃない所がCool)
ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》[ULG] 黒R | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
スーサイド要素(カッコイイ)

墓地利用(インチキ)



カンペキィィぃ!!!

アンフェアな状況を作れる事に
とても魅力を感じてしまいました。

要は、ズルしたいんですよ。

僕の個人的な考えとしてMTGのゲームとしての
源流は『クリーチャー同士の殴り合い』

ゲームとして1番のベースはココからな気がしてます、そしてMTGの根幹にあるべきなのは『アグロデッキ』だと勝手に思ってます。

だからこそ!!!

アグロ対して、上記のようなズルいアクションで有利を取りやすい気がする
黒!!

もうおわかりですね?最高です



現実の色として黒色が好き

最後はなんか取ってつけた感ありますが
動機なんてものは得てして単純な物

現実で自分が好きな色から握る色を決めた方
意外と結構いらっしゃるのでは?

そんなこんなで
もう黒を選ばない理由はありませんでした。




3章 ~やっぱり黒が好き~

今思えば、当時友人とMTGを始める際に

をなんとなく選んだような気がします。

当時も勿論好きでしたが
月日の流れとは面白いもので

自分は黒好き

というカテゴライズをなし崩し的?に続けていたいた結果、今では黒無しで生きられない身体になっていますし

配信している時も

「黒握ってる時楽しそうだよね」

等言ってもらえるような、自他ともに認める黒好きになり、自分のルーツも分析できたことで
改めまして自信を持って
「黒が大好き♡」

そう言えるようになりました!

胸のつかえが取れたぜ!!

MTG30周年の記念すべき年を前に皆様も自分の推し色と改めて向き合ってみてはいかがでしょうか?
なにか発見があるかもしれませんよ(ΦωΦ)


ファイレクシアも復活することだしね!?!?!(意味不明)

それでは今日はこの辺で!
乱文駄文しつれいしました!(ΦωΦ)



統率者の極み

どうも、アサダです

今回はレベル7~10について話していきます

 

このレベル帯は個人的な意見ですが大会などでも幅広く戦え勝てるデッキだと思います

 

例えば

簡単に勝てるコンボ

「ヘリオッドバリスタ

「極上の血コンボ」など

 

それをサーチするカード

など

 

相手を妨害する打ち消しや除去

など

 

 

これらのカードはごく一部ですが入れると強力です

 

他にも「マナファクト」や「土地」など

いろいろなカードがあります

 

ただ唯一の欠点は「金額が高い!」

なので、無理だけはせずに自分のできる限りでデッキを組むことをオススメします

 

ここまでいろいろお話ししましたがまとめますと

個人的にデッキレベル3〜6までは差がなく、無限コンボの有無ではなくその種類の多さと他デッキへの対応力高さがレベルの決め手になると思います

 

この話をみて統率者戦に少しでも興味を持っていただければ幸いです

 

ではでは、また

Let’s enjoy MTG

構築物戦記 ニクシリスを量産せよ!

 

こんにちわ、構築物じょぜです。

 

今回は、軽い気持ちで「ニクシリスを量産しよう」と思ったら大変な目に遭ってしまったお話をします。

 

これ、構築物で●●●できんじゃね?
≪無限の構築物≫を使う者にとって、カードは2種類に分かれます。
つまりは、≪神秘の反射≫の対象になるかどうかです。

 

≪無限の構築物≫トークン生成能力に合わせて≪神秘の反射≫を使用することで、伝説でないクリーチャーなら、例え相手のクリーチャーであろうとも、最低4体以上のコピートークンが戦場に出てきます。
このコンボは一言で言うと超楽しいです。
私が始めた頃のスタンダートでは、≪正義の戦乙女≫≪黄金架のドラゴン≫が跳梁跋扈していたので、それらをコピーして遊んでいたのも良い思い出です。
 
さて、話を戻します。
少し前のニューカペナの街角が実装・発売される前のカードプレビューで、≪敵対するもの、オブ・ニクシリス≫≪ジアーダの贈り物、ラクシオール≫を見た時、私は思いました。「これ、構築物でコピーできんじゃね?」と。

 

 

スパーキー先生、俺、奥義がしたいです......!
まずは、みんな大好きスパーキー先生でこのコンボを試してみました。
すると不思議なことに、≪神秘の反射≫で生成したニクシリストークンは毎回違う初期忠誠度を持って生成されるのです。
某ディスコード鯖のコメントでも、当時の驚きと混乱が伝わってきますね。

それから、何度もスパーキー先生で試してみたところ、以下のことが分かりました。

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≪敵対するもの、オブ・ニクシリス≫の犠牲コストでコピーされたトークンをコピーした場合、そのトークンの初期忠誠度はコピー元の初期忠誠度に等しい、というものでした。※要は、最初の犠牲コストのパワー = その後のコピーの初期忠誠度

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個人的にはすごい発見だと思いましたが、≪エシカの戦車≫でのコピーが横行していたので、割と常識だったのが後で分かり地味にしょんぼりしました。

しかし、何となくコピーできんじゃね?から作ってみたデッキがなんと、

最低でも奥義を5連発できるコンボデッキだったのです。決まれば35点のライフロスに35枚ドロー!ロマンが溢れていますね。

そして、この超奥義をランク戦で決めてみたいな、と思ってしまったのです。

そこからは......戦いでした。

 

戦いの果てに

来る日も来る日も私は戦い続けました。

仮にもランク戦です。もちろんコンボを決めたい気持ちはありますが、試合を捨ててまでコンボを狙いに行くのは違う気がしたので、常に勝ちに行く姿勢で臨みました。

ちゃんと統計を取った訳ではありませんが、最終的な勝率は5~6割くらいだと思います。最初は負け越していましたが、ともかく、≪神秘の反射≫が刺さる刺さる。お相手がコントロールする≪鏡割りの寓話≫の変身後の≪キキジキの鏡像≫≪産業のタイタン≫を大量コピーしたり、≪船砕きの怪物≫を擬似的に除去したりと、八面六臂の活躍を見せました。あとは、キッカーで戦場に出た≪無限の構築物≫≪ジアーダの贈り物、ラクシオール≫を装備して殴るのも強かったです。

と、だんだん勝てるようになったのはそれはそれで楽しいのですが、本来の目的は超奥義を決めることです。そちらの進捗は芳しくありませんでした。

まず、犠牲コストでパワー7のクリーチャーを用意するのが大変でした。

≪強請る大入道≫を使うのは良いとして、あとパワー1をどうやって上げるのかが選択肢が多すぎて大変でした。最終的には≪婚礼の発表≫≪スカルドの決戦≫でゴリ押しました。

毎晩、1~2時間くらいはニクシリスの量産に励む日々が続きました。

そんなある日、ついに、ニクシリスの量産に成功しました! 

しかもその日は偶然にも私の誕生日でした。

MTGの神様から、すっごく嬉しいバースデープレゼントを頂きました。

これだからMTGは面白いです。

 

https://youtu.be/WmDwjF376ic



統率者を楽しもう!!

どうも、アサダです

今回も統率者について話していきます

 

 

今回はレベル3~4と5~6についてなんですが、

これは僕個人の意見なんですが、そこまで差はないと思ってます

理由は、構築済みデッキを改造した時にある程度勝てるようにするから」です

 

 

例えばですが、神河の統率者デッキで「折れ刃のちし郎」のデッキがあります

         

このデッキに相性がいいカードを探します

 

例えば、

これらのカードを使い、墓地にあるオーラ・エンチャントを使い回し

 

これらのカードを使いクリーチャーを強化して

この2枚とちし郎を使って無限クリーチャーを生成して勝負を決める

 

こんな感じにカードを調べながら、自分に無理がないぐらいでカードを買いデッキを改造しましょう

この段階でこのデッキのレベルはおそらく5~6ぐらいあると思います

 

なので、絶対ではないですが少しの改造で楽しく遊べるレベル帯だと思うので

皆さんもぜひ、遊んでみてください!

 

次回はレベル7~10について話していきます

 

ではではー、Let’s enjoy MTG

レガシー布教おじさんの【土地単】

こんにちは 最近はレガシーばっかりのぐらなどです

私事ではありますが先日とあるDiscord鯖にてレガシーのリモート大会に参加する機会を頂き意気揚々と参加させていただきました

今回の参加者は自分を含め4名、BO3での総当たり戦の大会となりましたがなんとか3-0でのストレート勝利での優勝を飾ることができました

レガシーはデッキの自由度が高いこともありそれぞれ個性的なデッキが見れてとても楽しい大会でした

そこで今回は使用したデッキの紹介と簡単なサイドボーディングについて解説していければと思います

[http://www..com/ :title]

 

今回持ち込んだデッキは「土地単」

レガシーではお馴染みですがそれ以外のフォーマットで遊ばれている人には少し馴染みのないデッキだと思いますので軽く解説をさせていただきます

 

土地単というだけあってデッキの内半数以上が土地カードそれをサポートするカードで構築されています

主な勝ち手段は《演劇の舞台》で《暗黒の深部》をコピーして20/20 飛行 破壊不能マリットレイジで殴って勝つが上げられますf:id:granado619:20220621143724j:image

《リシャーダの港》や《不毛の大地》などで相手のマナ基盤を止めてコントロールするなど今までのMTGで生まれた強力な土地を使って盤面をコントロールする動きもでき、対策が入っていないデッキ相手には最速でマリットレイジが飛んで来たりコントロールして相手になにもさせないという動きが可能です

 

土地単が強い相手

このデッキを選んだ理由としてデッキとしてカッコいいのは勿論ですが特徴として「フェアデッキに対して圧倒的に有利」ということが上げられます

土地単は盤面をコントロールするデッキなのでクリーチャーデッキに対してとても強いです

特に土地単を象徴するこのカード

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《The Tabernacle at Pendrell Vale》

通称名前の長い土地です

このカードは

伝説の土地すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。

全てのクリーチャーに維持コストを要求する土地です

アグロデッキなどはこのカード1枚で常に不自由な動きを強要させられ《リシャーダの港》《不毛の大地》なども加わるとまともに動くことすら困難になります

また先述のデプスコンボなども然別、土地カードなので《揉み消し》などの能力を打ち消すでもない限り打ち消しが効かないという点も優位になります

土地単が苦手な相手

フェアデッキに対して圧倒的な制圧力を見せる一方でコンボデッキに対しては非常に相性が悪いです

レガシーと言えば理不尽なコンボがあるという印象の通り、有名なものだと【ANT】や【show and tell】などこちらに妨害手段が無いためとても厳しい対面になります

また赤いデッキの使う《血染めの月》は天敵です

 

各対面とサイドボード

・対URデルバー

基本的には微有利~有利対面だと思われますが向こうも《不毛の大地》があるため《壌土からの生命》や《森の知恵》でのリソース勝負になります

また媒介者は放置すると敗北に繋がるため相手のクロックを罰する火でこまめに処理していきます

サイドボード


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サイド後は多くの場合土地単に対してWillを減らして否定の力を入れてくる場合が多く相手は積極的にライフを削るようになります
また稲妻など火力もある相手なためエルフの開墾者を忍耐と交換して相手の飛行クロックや濁浪の執政に対して睨みを効かせます

壌土からの生命は外科的摘出の的になるため1枚減らし効き目の薄いカラカス、ゲームスピード的に遅いヴァラクート減らします

今回のリストにはないですが相手の島を機能不全にできる《窒息》もオススメのカードです

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・対8cast(親和)

このマッチはいかに相手のエムリーとウルザの物語をいなすかになります

特にウルザの物語は3章から真髄の針を持ってこられるとこちらの演劇の舞台を止められてしまうため一気に厳しくなります

幸いメインには母聖樹があり置物に触れるので不毛の大地や母聖樹、罰する火を回してコントロールしていきます

サイドボード

IN

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OUT

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サイド後は「そういうゲームじゃないよね」というカードを抜いていきます

忍耐は相手の飛行クロックを止めつつエムリーの墓地利用を止めれますし《抵抗の宝球》は《睡蓮の花びら》や《ミシュラのがらくた》のような0マナファクトのロケットスタートを押さえつけれます

そういったカードで相手を遅らせつつこちらは《活性の力》《無垢への回帰》などで相手の盤面を破壊しましょう

 

如何だったでしょうか

今回の土地単を含め「レガシーは高い」「レガシーって理不尽な環境なんでしょ!」と思っている人が多いかと思われます

実際高いデッキは多いし強いです

ですが環境は妨害が強くゲームスピード自体は緩やかなことが多くあります

またデッキの価格自体も大会用とかではないカジュアルデッキであれば数千円~1万で組めたり、マナレスドレッジなども安くて強いデッキとして人気があります

また環境デッキのひとつである「Death & Taxes」通称デスタクはレガシーの中でも10万前後でモダンのデッキと大差ない値段で組めて使えば使うほど味のあるいいデッキです

 

稚拙な記事ではありますがこの機会にMTGの歴史が詰まった沼底フォーマットレガシーに興味を持った人が1人でもいれば幸いです

 

 

 

来るよ!ダブルマスターズ2022

こんにちは、こんばんわ。

最近、1100万円の課金で最強になれると話題の「ディアブロイモータル」に4000円で挑んでいます。ライターのどわです。

 

ダブルマスターズ2022の発売日(7月8日)が近づいてきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

 

収録カードが発表されるまでは「4パックで33000円(コレクターズボックス)とか貴族の遊びじゃん」とか思っていました。

が、しかし・・・

 

 

発表一日目からとんでもないカードが再録の発表!

そして、次々とお金になる素敵なカードたちが再録へ!

 

エルドラージからは、無限に廻るもの、ウラモグ、そして・・・

中山きんに君

 

エリンギ様!

エリンギ・・・?

 


フルスポイラーはこちら

 

ダブルマスターズ2022のドラフトブースターボックスは、米Amazonで270ドルくらいだったのが400ドルまで値上がりしているみたいですね。

ギリギリまで買うかどうか悩みそうです j3j

 

(文責:どわ) 

時間のねじれ思い出話

青カードも好きな赤単MTG研究所のドラゴブです。

 

  

今回は、時間のねじれについて書こうと思います。

 

時間のねじれ

 

  

私、中学2年生の時に転校したのですが、マジック:ザ・ギャザリングのおかげで新しい学校でも直ぐに友達ができました!その時に使っていたデッキは、ネクロデスク。

記事はこちら↓

mtg-magazine.hatenablog.com

 

 

 

ネクロディスクを回してから「コンボ」という存在と強さを知り、私はコンボデッキばかり考えるようになりました!

 

 

そして、たまたま持ってた時間のねじれを使ったデッキを発明します。

デッキレシピはこちら。

 

 

■デッキレシピ

4時間のねじれ

4転換

4疲労困憊

4魔力消沈

4プロパガンダ

4サファイアの大メダル

4吠えたける鉱山

4泥棒カササギ

4天才のひらめき

4丸砥石

4古えの墳墓

16島

(たぶんこんな感じ)

 

 

相手に何もさせないカードたち。

時間のねじれ疲労困憊転換魔力消沈

 

 

相手クリーチャーや土地をタップさせてなにもさせなくする転換、疲労困憊、魔力消沈を4枚ずつ入れ、時間のねじれと合わせて合計16枚で相手ターンを飛ばしていきます。

 

 

クリーチャー対策としてプロパガンダを採用。マナが出せないと攻撃できないのでこれで相手のクリーチャー攻撃を止めます。

 

プロパガンダ

 

 

ドローカードは、吠えたける鉱山と泥棒カササギ。毎ターン2枚ずつ引けないと息切れしてしまうのでこのデッキのキーカードです!

 

吠えたける鉱山泥棒カササギ

 

 

フィニッシュは、ライブラリーアウト。転換で大量マナ生成からの天才のひらめきを打ち込むか、丸砥石でがりがり削って勝利します。

 

天才のひらめき丸砥石

 

 

土地も古えの墳墓を4枚入れて、1ターン目から吠えたける鉱山かサファイヤの大メダルをセットして最速2ターン目からターンを飛ばしていきます。

 

古えの墳墓

痛いけど気にしない。

 

 

このデッキめちゃくちゃ楽しいんですけど、誰も対戦してくれなくなったので直ぐに使うのをやめました(せっかくできた友達なくしかけたw)

 

 

大人とプレイしても、時間のねじれ一発目で投了されたこともありました。。。

 

 

昔、雑誌「ぎゃざ」で学生選手権?でこれと同じようなデッキを使用している方がベスト8に入っていたのを覚えています。そのデッキは、打消し呪文は対抗呪文4枚のみ、土地は島だけで構成されていたので、私が作ったデッキのほうが強いぜ!と勝手に思ってました( ̄▽ ̄)

 

 

学生選手権のレポート記事で、準々決勝の試合前にデッキが盗まれたけど、観戦者がカードを貸してくれて試合できるようになり、そして見事勝利したと書かれていたと記憶しています。

 

 

マジック:ザ・ギャザリングやっている人本当にいい人ばかりだなと思いましたが、このデッキで友達と遊ぶときは、相手の機嫌を損ねないようしましょうww

ひこの推しカード 威圧する吸血鬼

はい、ドルオタのひこです。

今回の推しカードはこちら。

『 威圧する吸血鬼』です。

3/3/3の十分スタッツに出たとき誘発で

吸血鬼数以下のコントロールをターン終了時まで

1体のクリーチャーをパクります。

 

個人的に一番好きなアーキタイプ

パクリファイス(倫理観←)

環境的に相性のいい吸血鬼も豊富。

    

敵対者は3マナのパクリ呪文をもう一回使うので5マナ扱いかな。

捕食者はサクリ台もかねる。

 

仮に他の吸血鬼がいなくても現環境はトークンが多い。

放浪皇の2/2侍や2/1ロルスクモや2/3吸血鬼

寓話の2/2ゴブリンシャーマン、キキジキ

タイタンなんかの4/4/サイもいいけど

 

できればフラクタルをパクりたいw

 

そして借りといてなんだけどもちろん返しません←

 

サクるか、相手の顔面に全力で投げつけましょうw

 

実は赤の強カード鏡割りの寓話とも相性◎

毎ターンパクリマクリスティ

 

パクリファイスデッキ期待の新人

威圧する吸血鬼はオタクを推し変させる

小悪魔系釣り師アイドル←

 

 

サンプルデッキ
4 税血の収穫者 (VOW) 232
6 山 (THB) 253
6 沼 (THB) 252
4 イマースタームの捕食者 (KHM) 214
2 真紅の花嫁、オリヴィア (VOW) 245
4 血に飢えた敵対者 (MID) 129
2 ファルケンラスの闘技士 (MID) 137
2 血流の学部長、ヴァレンティン (STX) 161
4 威圧する吸血鬼 (VOW) 154
4 鏡割りの寓話 (NEO) 141
2 マスコットの横取り (STX) 110
2 忠誠の代価 (AFR) 159
3 村の儀式 (M21) 126
3 命取りの論争 (AFR) 94
4 憑依された峰 (MID) 263
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
4 カズールの憤怒 (ZNR) 146